این روزها بیشترین کلماتی که میشنویم، ناامیدی، رفتن، دلسردی، مشکلات، بدبختی و ست.
تبدیل به جمعی شدیم، که نوبت به نوبت، برای هم ناله سر میدهیم و گاهی در همین صف هم، نوبت را رعایت نمیکنیم!
اینکه دلایلمان چقدر موجه است تا "نا امید" باشیم، برداشتی شخصی از وقایعِ این روزهایِ کشور است. مشکلات اقتصادی گریبانگیر تمام مردم شده و تقریبا کسی نیست که این مشکلات روی زندگیاش تاثیر منفی نگذاشته باشد. آن هم در کشوری که از نظر ثروت جزو ۲۰ کشور برتر جهان، و بزرگترین دارنده انرژی جهان است.
◼
ریشه مشکلات این روزهای ما در ساختار ناکارآمد کشور داری ماست. نمیشود گفت "مشکل اقتصادی" و نامی از سیستم مشکلدار بانکی، مجلس ضعیف، دولت ناکارآمد و عدلیهیِ خسته نبرد. مگر اقتصاد چند ستون پایه دیگر دارد؟؟
مسئول این ساختار ناکارآمد کیست؟ قطعا خودمان. ما با رای دادنهایمان، کسانی را قدرتمند کردیم که کارشان را بلد نیستند. کجا هستند جناب شیخالشیوخِ اصلاحات؟ چرا این روزها دیگر "تَکرار" نمیکنند؟؟ گویی خری از پل گذشته است. علی برکتالله. هر چند که از اصولگرا هم آبی گرم نمیشود. .
◼
این مطلب در مورد "امید" است. ما امیدوارم به این کشور. به انقلاب اسلامی امیدواریم، هر چند که هنوز ساختار کشور داریاش لَنگ میزند. اصل، باید الهی باشد که هست، باقی کار با ما و امثال شماست. در عیارِ انقلاب کار بشود، اوضاع تغییر میکند. چارچوب، محکم است شکر خدا.
◼
اینها چیزهایی بود که در مورد امید میتوان گفت در این روزها. این روزها که ماههاست روی پروژهایمان کار میکنیم که پیشنیازش اینترنت است. که هفتههاست پرفشار و شبانه روز کار میکنیم و پیش میرویم با یک تیم جوان ولی متخصص. که در اوج فشارهای کاری، سرماخوردگی و آنفولانزا داریم که قرصش به دلیل تحریم نیست. که دشمنِ ما ارتشی از خائنین و خودفروشان ساخته که در خیابانها جولان میدهند و ما باید هزینهاش را بپردازیم. که ما هم، نفسمان از جای گرم بلند نمیشود. دلمان گرم است، ولی.
#رهبری #انقلاب #اقتصاد #یارانه #نفت #اینترنت #آشوب #دشمن #امید #جمهوری_اسلامی #ما_نسل_بعدی_هستیم #میسازیم_ولی_نمیبازیم #گذشته_سرخ #آینده_سبز
امروز دوره آموزش طراحی بازی یا گیم دیزاین تموم شد. در این دوره سعی کردم خیلی خلاصه ولی مفید، مفاهیم پایهای برای ساخت یک بازی رو بیان کنم و بک جورایی کیکاستارت کنم
امیدوارم دورهی خوبی شده باشه و همه راضی باشن
بعد از کارگاههایی که رایگان برای بازی سازی برگزار میکنم، یکی از علایقم تدریس گیم دیزاینه. اینکه چطوری میشه از یک سری خط و نقطه و مهره، یک تجربه جدید خلق کرد و دنیای جدیدی ساخت
gamedojo.ir
ممنونماز خانم فاضل عزیز برای این کتابهای جالب که به من هدیه دادن. ممنونماز امیر عزیز، برای همه پیگیریهاش در مسیر گیمدوجو
امروز تولد چهار نفر از بچههای تیم بود. تمام تلاشم رو کردم که حتی در حد چند لحظه، خودم رو برسونم و تولدشون رو تبریک بگم و بعد برم جلسهای که داشتم
داشتن یک تیم خوب و همدل، بزرگترین سرمایه ست. سختترین کار هم همینه. یک تیم خوب، بچه هایی داره که به هم اهمیت میدن، احترام میذارن، به هم بی دریغ کمک میکنن، همو بالا میکشن و برای هم فداکاری میکنن. این فرهنگ ماست. این افتخار ماست
روزی که شروع کردیم، دو نفر بودیم و یک اتاق، الانم دو نفریم و یک اتاق، پر از دوستان خوب، خاطرات خوش و کار حرفهای.
خوشحالم که هستید و من بهتون خدمت میکنم دوستان. امیدوارم بهترینها برای همهتون رقم بخوره و به آرزوهاتون برسید و مجردها هم زودتر به خانه بخت برین انشالله
این یک مقاله تبلیغاتی نیست! تجربهنگاری، کنجکاوری و فرصتطلبی شخصی منه در دنیای اینترنت و محصولات داخلی!
پیام رسان گپ یک از نرمافزارهای خوب تولید داخله که من به شخصه اون رو به سایر پیام رسانها ترجیح میدم. امکانات خوبی داره، زیرساختش قدرتمنده و از همه مهمتر چون این نرمافزار از داخل یک تیم بخش خصوصی با تجربه بینالمللی بیرون اومده، دیدگاه تجاری چابک و صریحی داره که برای من جذابش کرده.
من به عنوان یک فعال حوزه IT و بِدور از نظر و سلیقه شخصی، این پیام رسان رو در قالب یک مقاله تخصصی بررسی کردم و راهکارهای کسب درآمد از گپ رو سعی میکنم در این مطلب به صورت تیتروار بیان کنم. امیدوارم مفید باشه. لطفا نظراتتون رو زیر همین مطلب به اشتراک بذارین تا بتونیم بیشتر با هم معاشرت کنیم :)
لازمه که بگم من خودم هم چند وقتیه که مدیر بخش بازیهای رایانهای گپ شدم و کمک میکنم بتونیم گیم سنتر گپ رو راهاندازی کنیم و یک سری نتایج هم بهش رسیدیم. البته در این پست سعی کردم بی طرف به موضوع نگاه کنم و این مطلب رسمی و سازمانی نیست.
این مطلب به صورت مستمر بروزرسانی خواهد شد و راههای جدید به اون اضافه میشه.
چند روزیه که برای چند پروژه فعال در طراحان سفید نیاز به توسعه وبسرویس و API داریم. منم فرصت رو غنیمت شمردم و به جای اینکه یک یا دو نفر از بچههای فنی رو درگیر کنم، خودم رفتم سراغ کدنویسی و لذتهای کدنویسی.
شاید براتون جالب باشه که بدونین چطور میشه مدیریت یک شرکت رو انجام داد و کارهای اجرایی و فنی رو هم ادامه داد؟! مدیریت یک تیم چند نفره که چند پروژه همزمان هم کار میکنند خودش یک کار تمام وفته، منتهی ما در طراحان سفید به صورت تیمی کار مدیریت رو انجام میدیم و همین کار فرصتی برای من ایجاد کرده تا بتونم اون کاری که بیشتر دوست دارم رو هم دنبال کنم: کار فنی!
طبق معمولی اخلاق کاری خودم، قبل از شروع هر کاری یک work station دلخواه و جمعجور برای پروژه ایجاد کردم. مکبوک پرو و ترکیب Visual studio code و Dropbox و XAMPP و سیستم مدیریت نسخه دلخواه من Git تونست اون انعطافپذیری و قدرتی که دوست داشتم رو برای من ایجاد کنه. فقط مونده بود چند تنظیم و تمام! همه چیز آماده شروع پروژه بود.
از دیگر مزیتهای این ترکیب multi-platform بودن اونه. خیلی وقتها میشه به دلیل مشغلههای کاری بخوام ادامه کار رو در راه یا خانه انجام بدم و این یعنی work station باید همه جا درست کار کنه و صد البته کاملا Sync باشه.
فقط یک کار در مکبوک باقیمانده: تنظیم Virtual Hosts و اجرای کدها در یک server مجازی مجزا. من علاقه دارم پروژهها رو در سرورهای مجازی جداگانه نگهداری و تست میکنم. این کار مزیتهایی داره که یکی از اونها جلوگیری از افزونگی فایلهای پروژه ست. همچنین چون برای پروژهها دامنه مجزا تعریف میکنم، در هر سیستمی که ادامه کار رو انجام بدم، بدون نیاز به تغییرات کانفیگ پروژه کار رو میشه انجام داد.
برای تست و اجرای سرویس های تحت وب در محیط آزمایشگاهی، xampp یکی از بهترین و قدیمیترین گزینههاست. من در این مطلب تمامی مسیردهیها و نکات رو برای سیستمعامل مک گفتم، ولی میتونین به سادگی این کارها رو برای هر سیستمعاملی که علاقه دارید هم استفاده کنید.
در این پست از مقاله خوب جاناتان نیکول خیلی استفاده شده + تجربههای شخصی و چند ساعت درجا زدن برای حل خطاهای پیش اومده :)
در وبسرور Apache از Virtual Hosts (VH) برای مشخص کردن مسیر قرار گرفتن یک وبسایت روی سیستم محلی استفاده میشه. محدودیت خاصی در تعداد virtual host ها نیست و شما میتونین برای هر کدام از پروژههایی که دارید یک آدرس مجزا تعریف کنید که به صورت مستقیم به محل ذخیره سایت شما روی filesystem اشاره میکنه.
برای مثال برای یک پروژه سایت رستوران، میتونیم به جای آدرسی مثل
http://localhost/projects/resturant/public/
میتونین به سادگی و با تعریف VH با وارد کردن آدرسی مثل
1http://resturant.local
در مرورگر به سایت مدنظر دسترسی داشته باشید.
معمولا به صورت پیشفرض امکان تعریف VH های سفارشی در xampp غیر فعاله. برای فعال کردن این امکان ابتدا فایل زیر رو بازی کنید:
/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/httpd.conf
سپس علامت # رو از ابتدای خط دوم بردارید تا این خط فعال (uncomment) بشه:
# Virtual hosts Include /Applications/XAMPP/etc/extra/httpd-vhosts.conf
این خط باید مشابه بالا باشه. فایل رو با این تنظیمات جدید save کنید.
همه VHها در آپاچی در فایلی در مسیر زیر نگهداری میشن. برای ادامه کار باید این فایل رو مطابق اون چیزی که نیاز داریم ویرایش کنیم:
/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/extra/httpd-vhosts.conf
انتهای این فایل یک سری نمونه از VH ها هست که میتونین اونها رو پاک کنین (یا کامنت کنید با #)
قبل از اینکه هاستهای خودمون رو تعریف کنیم، بهتره هاست پیشفرض localhost را هم تعریف کنیم تا اگر خواستیم از مسیر htdocs که ویژه xampp هست استفاده کنیم، مشکلی نداشته باشیم. برای اینکار این هاست رو به انتهای فایل اضافه کنید:
# localhost
<VirtualHost *:80>
ServerName localhost
DocumentRoot "/Applications/XAMPP/xamppfiles/htdocs"
<Directory "/Applications/XAMPP/xamppfiles/htdocs">
Options Indexes FollowSymLinks Includes execCGI
AllowOverride All
Require all granted
</Directory>
</VirtualHost>
خب، حالا میشه هاستهایی که میخوایم رو هم اضافه کنیم. من برای این پروژه یک هاست میسازم به آدرس salema.local که مسیر اصلی اون منتهی میشه به پوشه work space همین پروژه در Dropbox. اینکه به جای یک آدرس com یا ir از پسوند local استفاده کردم به خاطر این بود که این هاست برای تست استفاده میشه و ممکنه با هاست اصلی پروژه که روی اینترنت قرار داره اشتباه گرفته بشه و باگهایی برای من ایجاد کنه.
# Salema dev host
<VirtualHost *:80>
ServerName salema.local
ServerAlias salema.local *.salema.local
DocumentRoot "/users/sadegh/Dropbox/Salema/Server"
<Directory "/users/sadegh/Dropbox/Salema/Server">
Options Indexes FollowSymLinks Includes execCGI
AllowOverride All
Require all granted
</Directory>
ErrorLog "logs/salema.local-error_log"
</VirtualHost>
شما میتونین اسناد کامل Apache virtual hosts رو هم مطالعه کنید.
من هاستی که ساختم رو به دامنه salema.local متصل کردم. این دامنه به صورت پیش فرض در سیستم وجود نداره و برای اینکه کامپیوتر متوجه بشه این دامنه باید چه IP ای رو باز کنه، میتونیم فایل hosts رو ویرایش کنیم و اون رو به این فایل اضافه کنیم. خیلی راحت. اینجا قراره این دامنه به IP من یعنی 127.0.0.1 اشاره کنه.
فایل رو از مسیر زیر با یک ادیتور مثل sublime یا VS code و. باز کنید:
/etc/hosts
و سپس در انتهای این فایل عبارت زیر رو اضافه کنید:
127.0.0.1 salema.local
و فایل رو save کنید. تمام.
فقط حواستون باشه که این دامنه فقط در سیستم شما کار میکنه و اگه میخواین مثلا در یک سیستم دیگه هم با زدن این دامنه، هاست شما باز بشه باید یا در DNS سازمانتون این رو تعریف کنید یا اینکه در تمامی اون سیستمها، فایل hosts رو ویرایش کنید.
برای اینکه تنظیمات virtual hosts اعمال بشه، باید یکبار آپاچی سرور رو restart کنیم. خود xampp امکان مدیریت آپاچی رو داره که از طریق کنترل پنل این اپلیکیشن میتونین اون رو پیدا کنید:
/Applications/XAMPP/XAMPP Control.app
بعد از restart شدن آپاچی، دامنه رو در مرورگر وارد کنید و تست کنید که آیا درست کار میکنه؟ نه؟ خطاهای مرسوم:
این مشکل وقتی پیش میاد که آپاچی اجازه دسترسی به مسیرهایی که شما مدنظر دارید رو نداشته باشه. برای حل کردن این مشکل میتونین فایل زیر رو ویرایش کنین:
/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/httpd.conf
در بخش زیر، user رو با user خودتون در سیستم جایگزین کنید:
# User/Group: The name (or #number) of the user/group to run httpd as.
# It is usually good practice to create a dedicated user and group for
# running httpd, as with most system services.
#
User daemon
Group daemon
که مثلا بشه:
1User your_user_name
بعد حتما آپاچی رو مجددا restart کنید.
این
روش برای موقعی که xampp شما از طریق اینترنت در دسترس نباشه امنیت داره و
مشکلی برای شما پیش نمیاره. اگه روی امنیت خیلی وسواس دارید، میتونین از طریق این صفحه راههای جایگزین رو ببینید.
خب، من همه کارها رو انجام دادم و مطمئنم که همه چیز درست انجام شده ولی وقتی دامنه هاست رو وارد میکنم به جای مسیری که برای Document root دادم، صفحه پیشفرض xampp باز میشه. چه کنم؟
احتمالا به یک دلیلی سیستم شما داره به جای http از https برای باز کردن این هاست استفاده میکنه. درسته؟ اگر اینطوره، باید یک VH دیگه هم اضافه کنید که گوش به زنگ پورت ۴۴۳ و ارتباطات SSL باشه تا اگه درخواستی اومد متوجه بشه که مربوط به است هاسته:
<VirtualHost *:443>
ServerName salema.local
ServerAlias salema.local *.salema.local
DocumentRoot "/users/sadegh/Dropbox/Salema/Server"
SSLEngine on
SSLCertificateFile "/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/ssl.crt/server.crt"
SSLCertificateKeyFile "/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/ssl.key/server.key"
<Directory "/users/sadegh/Dropbox/Salema/Server">
Options Indexes FollowSymLinks Includes ExecCGI
AllowOverride All
Require all granted
</Directory>
ErrorLog "logs/salema.local-error_log"
</VirtualHost>
اگر تمایل دارید برای ارتباط با هاستی که ساختید از SSL استفاده کنید هم میتونین از این روش استفاده کنید.
امیدوارم به دردتون بخوره :)
چرا از شبکه های اجتماعی استفاده میکنیم؟
آیا ادغام صنعت بازی سازی و پیام رسان ها در جهت ارتقا است یا جایگاه پیام رسانها را با مشکل مواجه میکند؟
در
سالهای گذشته پیام رسانها تنها وظیفه رد و بدل کردن محتوا و
اشتراکگذاری آن را بر عهده داشتند. اما به مرور در کنار این مسئولیت اصلی،
نقشی را به عنوان ابزار سرگرمی نیز عهدهدار شدند. به این ترتیب بازیسازی
که برای مدت زمانی طولانی به صورت یک صنعت مستقل طرفداران و علاقهمندان
خود را داشت با شبکههای اجتماعی ترکیب شد و مسیری جدید برای تعاملات هر چه
بیشتر افراد در پیام رسانها را هموار کرد.
در این مطلب قصد داریم درباره نقش و اهمیت استفاده از شبکههای اجتماعی و دلایل ادغام آن با بازی سازی صحبت کنیم.
ماهیت شبکه های اجتماعی چیست؟
امروزه شبکههای اجتماعی بخشی از زندگی روزمره ما هستند. شبکههای اجتماعی ابزارهای ارتباطی هستند که کاربران زیادی به واسطه آن میتوانند با یکدیگر تعامل داشته باشند. این ارتباط میتواند جنبههای مختلفی از جمله شناخت، کسب دانش، پیشرفتهای تحصیلی یا ارتقای شغلی و را شامل شود، بنابراین شبکه های اجتماعی یا پیام رسان ها ارتباطی فراگیر در سطح جامعه ایجاد میکنند که این جامعه وما از افراد یک ملیت یا قوم تشکیل نمیشود بلکه وسعتی به بزرگی جهان دارد.
از سوی دیگر شبکههای اجتماعی نقش مهمی در زندگی دانش آموزان یا دانشجویان ایفا میکنند. اغلب دانش آموختگان برای دسترسی به اطلاعات و برقراری ارتباط با دوستان از رسانههای اجتماعی استفاده میکنند. از آنجایی که وجود سایت و راههای ارتباطی آنلاین جزو یکی از نیازهای اولیه هر مرکز آموزشی و دانشگاهی است، بنابراین وجود کانالها و گروههای آموزشی در شبکه های اجتماعی نیز رو به رشد است.
اما بحث پیام رسان ها کمی فراتر از شبکههای اجتماعی است، پیام رسانها میتوانند:
را به سادگی و سرعت فراهم کنند!
همانطور که درباره فواید شبکههای اجتماعی گفتیم؛ پیام رسان ها ابزاری قوی برای دیده شدن در زمینههای کسب و کار، تبادل اطلاعات، ارتباطات و هستند. اما این پلت فرمهای خدمات جمعی چه نیازی به ادغام با بخش بازی سازی دارند؟!
طبق آمار ارائه شده توسط StatisticBrain به طور متوسط ۵۸ درصد مردم از شبکههای اجتماعی و پیام رسان ها استفاده میکنند. این آمار در پراکندگیهای جغرافیایی متفاوت است، ولی بر اساس همین مقیاس نیز بیش از نیمی از افراد بالغ حداقل کاربر یکی از پیام رسانهای رایج هستند. با این وجود بازی سازی در پیام رسان ها یعنی دسترسی ساده به مخاطبین زیاد. برخی از دلایل ادغام بازیسازی با شبکه های اجتماعی عبارت است از:
۱- توسعه پذیری مناسب: کاربران سیستم عاملهای مختلف از طریق یک نرم افزار پیامرسان به شبکه اصلی متصل میشوند. بنابراین بازی سازی در شبکههای اجتماعی امکان دسترسی یکنواخت و گسترده برای بازیها را فراهم میکند.
۲- توزیع محتوای سریع: هدف اصلی پیام رسان ها توزیع و تبادل محتوا است، اگر بازیها را نوعی از محتوا سرگرمی در نظر بگیریم، به این ترتیب کاربران شبکه های اجتماعی بدون نیاز به هیچ ابزار یا برنامه جانبی میتوانند به صورت مستقیم به محتوای سرگرمی دسترسی پیدا کنند.
۳- آموزش مهارتهای فردی و اجتماعی: افراد، بسیاری از مهارتهای اجتماعی خود را از طریق بازیها یاد میگیرند. پس بازی سازی فرصتی برای توسعه و ارتقای مهارتهای ارتباطی و اجتماعی افراد است. (به عنوان مثال در بازیهای استراتژیک میتوانید مهارتهایی مانند تفکر، موقعیت سنجی، اتحاد یا کار تیمی را یاد بگیرید.)
۴- تقویت مهارتهای ارتباطی در قالب سرگرمی: بازیهای جمعی آنلاین فرصتی برای رقابت سالم با افراد دیگر هستند. میتوانید با سایر کاربران بازی تیم تشکیل دهید و برای هدفی واحد تلاش کنید.
۵- دنیایی جدید برای بازی سازان: ساخت بازی برای بسترهایی نظیر شبکههای اجتماعی، دنیایی از امکانات جدید را برای بازی سازان فراهم میکند. بازی در یک محیط اجتماعی وسیع، سریع و یکپارچه، تجربهای ناب است از آنچه از این مدیا انتظار داریم.
سخن آخر
شبکه
های اجتماعی و پیام رسانها به ما کمک میکنند تا بیش از هر زمان دیگری با
دنیای پیرامون خود و رویدادهای جدید دنیا در ارتباط باشیم و این پیوستگی
از طریق رد و بدل کردن محتوا آنلاین ایجاد میشود. از سوی دیگر زمانی که
بازی سازی به عنوان یک صنعت مستقل در کنار پیام رسان ها قرار میگیرد نه
تنها به هدف اصلی آن آسیبی نمیزند بلکه سعی در ارتقای کاربردهای اولیه آن
دارد.
بنابراین بازی سازی و شبکههای اجتماعی نه تنها دو رقیب نیستند
بلکه گوناگونی ماهیت آنها در یک هدف واحد (که همان افزایش ارتباطات و
دسترسی ساده به محتواست) شکوفا شده است.
بیست سال قبل در مرکز هر خانهای یک تلویزیون بزرگ وجود داشت که وظیفه اصلی آن سرگرم کردن اعضای خانواده بود. دیگر امروز دوران رسانههای جمعی و Broadcast به روزهای پایانی خود نزدیک شده است. خوش آمدید به عصر شبکههای اجتماعی!
سرگرمی یک حوزه گسترده با طیف مخاطبین مختلف است. از کودکان گرفته تا جوان و مسنترها هر کدام به نوعی از سرگرمی تمایل دارند و ایجاد سرگرمی مناسب برای هر یک از این افراد به تنهایی یک چالش و فرصت بزرگ است.
از طرف دیگر بیش از نیمی از مردان و ن بالغ، حداقل کاربر یکی از شبکه های اجتماعی یا پیام رسانها هستند. این فراگیری پیام رسان ها و دسترسی آسان به آن، جرقهای برای بازیسازان است. پتانسیلهای این فضا برای بازی و سرگرمی چقدر است؟
در این مطلب قصد داریم درباره اهمیت پیام رسانها و فواید آن برای شرکتهای بازی سازی صحبت کنیم. با من همراه باشید.
ایکس باکس، پلی استیشن، بازیهای کامپیوتری، موبایلی و شبکههای اجتماعی مثل فیسبوک جزو برترین پلتفرمهای بازیهای ویدئویی هستند که سالیانه بیش از 10 درصد رشد میکنند و درآمدی بیشاز 100 میلیارد دلار دارند. بازار بزرگیست! نه؟
جای تعجب ندارد که بازیسازان به دنبال پلتفرمهای جدید برای ارائه بازیهای خودشان باشند. اما نکته اصلی در صنعت بازی سازی تمرکز روی مخاطبین است. به نظر شما مخاطبین هدف چه افرادی هستند؟
وقتی صحبت از گیمرها میشود، خیلیها فکر میکنند منظور یک مرد جوانِ تنها در اتاقی تاریک است که خودش را میان مجموعهای از پلتفرمهای گوناگون و سبکهای مختلف بازی حبس میکند. در حالی که این تصور کاملاً اشتباه است.
واقعیت این است که بسیاری از گیمرها از بازیهای گروهی لذت میبرند. برای انجام بازیهای گروهی در برخی از پلتفرمها، بازیکنان باید از لحاظ فیزیکی در یک محدوده خاص حاضر باشند و همینطور اغلب محدودیتهایی از لحاظ تعداد بازیکنان وجود دارد. به عنوان مثال در سری بازی های ویدئویی مکس پین، حتی زمانی که در آن امکان بازی چند نفره اضافه شد، بازیکنان باید پشت یک کامپیوتر بازی میکردند. از سوی دیگر مطالعات انجام شده حاکی از این است که سهم بزرگی از علاقه مندان به بازیها را ن تشکیل میدهند.
در نتیجه شرکتهای بازی سازی نیاز به پلتفرمی دارند که علاوه بر داشتن تعداد زیاد مخاطب (که ن نیز در آن حضوری فعال داشته باشند)، امکان دسترسی همزمان کاربران بدون محدودیت مکانی را فراهم کند. دقیقا در این نقطه بازیهای آنلاین در بستر شبکه های اجتماعی متولد میشوند.
در حال حاضر گیمرها برای دستیابی به اطلاعات و استراتژیهای بازیهای محبوبشان مدت زیادی منتظر نمیمانند و به لطف وجود شبکه های اجتماعی گسترده میتوانند آخرین تاکتیکهای بازی مورد نظر خود را در کوتاهترین زمان ممکن بدست بیاورد.
از سوی دیگر شبکههای اجتماعی دیگر تنها راهی برای کسب اطلاعات در مورد بازیها نیستند و بسیاری از پیام رسانها به پلتفرمی برای اجرای بازیها تبدیل شدهاند. به عبارت دیگر پیام رسانها مشابه سیستم عاملهایی هستند که بازیها در آن اجرا و پخش میشوند. امکاناتی نظیر ویژگیهای اجتماعی در بازیها، در عمیقترین حالت خود در پیام رسانها وجود دارند.
یک بازی ساز موفق باید دو روی یک سکه را در نظر بگیرد. بازی یک سرگرمی همراه با چاشنی هیجان است ولی لذت رقابت با کاربرانی آنلاین و واقعی، هیجانی بزرگتر است. بازیسازی در پیام رسان ها و شبکه های اجتماعی زمینه لازم برای این ارتباط گسترده و دسترسی به کاربران زیاد و واقعی را به صورت همزمان فراهم میکند.
این همان تفاوت بزرگی است که بازی سازی در پیام رسان ها را از بازیهای کلاسیک موبایلی و سنتی متمایز میکند.
بازیهای کلاسیک موبایلی، بازیهایی است که با وجود کاربران زیاد روند بازی هر کاربر تاثیری روی سایر کاربران ندارد. رقابت خاصی در آن اتفاق نمیافتد و امکانات آنلاین آن در حد اشتراک گذاری نتیجه پایانی هر مرحله با سایرین است؛ مثل بازی های Zombie Dairy روی اندروید یا Swamp Attack و هزاران نمونه دیگر. در این بازیها فرد به تنهایی مراحل بازی را طی میکند و عملا دسترسی آنلاین آن تفاوت خاصی در تجربه کاربری بازی ایجاد نمیکند ضمن اینکه تک کاربره هستند.
درباره این سایت